MaterialTemplate




특징
- 아바타의 머테리얼을 실제로 수정하지 않고, 머테리얼이 적용된 모습만 볼 수 있습니다
- 실시간으로 머테리얼을 수정해도 바로 결과를 볼 수 있습니다
- 모듈러 아바타를 지원하여 프리뷰와 업로드 시에만 적용됩니다
- 적용 옵션을 자유롭게 조정하고, 필요하다면 실제 아바타 머테리얼에 적용 할 수 있습니다
필수 구성요소
MaterialTemplate의 모든 기능을 이용하기 위해서는 아래의 구성요소들이 필요합니다
컴포넌트 추가

- 하이어라키에서 아바타를 우클릭한 다음, Macchiato → Add MaterialTemplate 실행
- 또는 아바타 내부에서 Add Component를 한 다음, Caramel Macchiato → Macchiato MaterialTemplate 컴포넌트 추가
TIP
컴포넌트를 추가하면 자동으로 해당 오브젝트를 기준으로 오브젝트와 머테리얼을 자동으로 추가합니다
간단 적용

기준 머테리얼에 적용하고 싶은 머테리얼을 넣습니다- 원하는 프리셋을 선택합니다
상세 적용

| 설정 | 설명 |
|---|---|
메모 | 템플릿이 어떤 내용을 담고 있는지 적어둘 수 있습니다 |
참조 오브젝트 | 어떤 오브젝트로부터 머테리얼 목록을 가져올지 설정할 수 있습니다 |
머테리얼 | 어떤 머테리얼에 적용될 지 리스트를 볼 수 있습니다- 버튼을 눌러 대상에서 제외할 수 있습니다 |
머테리얼 가져오기 | 참조 오브젝트에서 머테리얼들을 가져와서 목록을 갱신합니다 |
기준 머테리얼 | 머테리얼에 수치를 넣을 때 기준이 될 머테리얼 입니다 |
일반, 확장, 대부분, 모두 복사, 선택 해제 | 아래의 lilToon, 일반 옵션을 해당 프리셋으로 설정합니다 |
lilToon | 업데이트 계열은 해당 섹션의 프로퍼티들을 가져와서 적용할지 고를 수 있습니다기능 사용 여부 동기화는 쉐이더의 기능 사용 여부도 가져옵니다강제 적용 계열은 해당 기능을 강제로 활성화 합니다 |
일반 | 렌더큐나 GPU 인스턴싱, Global Illumination 프로퍼티를 업데이트 또는 리셋 여부를 설정할 수 있습니다 |
프리뷰 | NDMF의 프리뷰 기능을 적용할 지 여부 |
활성화된 경우에만 값 적용 | 기준 머테리얼과 머테리얼이 해당 기능을 사용하고 있으면 프로퍼티를 적용합니다예를 들면 그림자를 사용하지 않는 머테리얼은 그림자 색상과 프로퍼티 값을 적용하지 않습니다 |
쉐이더 업데이트 | lilToon의 아웃라인과 테셀레이션 기능은 머테리얼의 쉐이더 종류를 업데이트해야 적용이 됩니다Variant Material은 적용되지 않습니다 |
디버그 | 적용시 콘솔에 디버그용 메시지를 출력합니다 |
머테리얼에 실제로 적용 | 적용 버튼을 누르면 실제로 머테리얼에 값을 쓰고 저장합니다실행 취소를 누르면 마지막 적용을 취소합니다 |
활용 예시
아바타 전체 적용
![]()
- 아바타의 스타일을 전체적으로 쉽게 통일할 수 있어요
파츠별 적용

- 하나의 아바타에서 바디, 의상, 헤어 스타일도 각각 다르게 적용 가능합니다
아바타별 적용
![]()
- 같은 의상을 입은 아바타이더라도 아바타마다 다른 스타일로 적용 가능!
업데이트 로그
2026-10-10 / 버전 1.00
- 릴리즈
크레딧
아바타
모델
- Libero 선생님의 Chained UP
- LookVook 선생님의 Sera Yura
- てんぷらぱすた 선생님의 本命ニット
- リネ 선생님의 ねこタイドボブヘア
- リネ 선생님의 ラブリーロングヘア
버그 리포트
올바르게 동작하지 않는 경우에는 BOOTH 메시지로 문의를 해 주세요
가능하다면 스크린샷이나 동영상, 아래의 내용들과 콘솔 메시지와 같은 자세한 내용들을 함께 보내주시면 문제를 빠르게 해결하는데 도움이 됩니다
INFO
사용 중인 쉐이더 종류 및 버전
Unity 프로젝트에서 사용 중인 애드온 목록
(모듈러 아바타와 같이 빌드 시 적용되는 애드온을 설치하였다면 필수로 적어주세요)